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Text File  |  1989-08-22  |  1KB  |  39 lines

  1.                   BLUEBALLS
  2.  
  3. HOW TO PLAY:
  4.  
  5. The object of BLUEBALLS is to hit all three blue balls on each level without
  6. running into the walls, your trail of red balls, or any other obsticle. Your
  7. direction is guided by the numeric key pad.
  8.  
  9. The game can be started "BLUEBALL speed sound":
  10.       speed => 1 (slowest) to 10 (fastest).
  11.       sound => OFF or ON (not case sensitive).
  12. The default is "BLUEBALL 10 ON".
  13.  
  14. I don't recommend executing this game on machines that run under 8 mHz.
  15.  
  16.  
  17. FURTHER INFORMATION:
  18.  
  19.                 Blue  Balls
  20.                copyright 1989 Pat Copeland
  21.                All rights reserved.
  22.  
  23. This program was written as an independent study project at the University of
  24. Arizona. If you would like the Quick C source code (ten dollars for S&H) or if
  25. you have any comments or suggestions, send to:
  26.                    Pat Copeland
  27.               3731 East Sumo Septimo
  28.                  Tucson, AZ 85716
  29.  
  30. Special thanks go to: Carlos Blanco for help and testing, Philip Mongelluzzo
  31. for his sound routines & Prof. Robert Drabek for a passing grade.
  32.  
  33.  Free lisense is given by the author to duplicate and distribute this program
  34.       NON-COMERCIALLY, UNMODIFIED, with ALL FILES INCLUDED.
  35.           NO COMMERCIAL DISTRIBUTION WILL BE TOLERATED.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.